java与模式,Java编程中的模式应用
原创Java与设计模式
Java是一种面向对象的编程语言,设计模式是解决特定问题的通用解决方案,Java和设计模式相辅相成,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,以下是Java中常用的几种设计模式及其应用场景。
1、单例模式(Singleton Pattern)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,数据库连接池通常使用单例模式,以避免创建过多的数据库连接,在Java中,可以使用以下代码实现单例模式:
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
注意:使用双重检查锁定(double-checked locking)可以提高单例模式的性能。
2、工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类,以下代码展示了一个简单的工厂模式实现:
public interface Shape { void draw(); } public class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } public class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } return null; } }
3、观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,以下代码展示了一个简单的观察者模式实现:
public interface Observer { void update(String message); } public class ConcreteObserver implements Observer { public void update(String message) { System.out.println("ConcreteObserver: " + message); } } public class Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update("Subject state changed"); } } }
注意:在实际应用中,可以使用Java内置的Observer
和Observable
类来实现观察者模式。
4、装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,这种设计模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持原类方法签名的同时,提供了额外的功能,以下代码展示了一个简单的装饰器模式实现:
public interface Component { void operation(); } public class ConcreteComponent implements Component { public void operation() { System.out.println("ConcreteComponent"); } } public abstract class Decorator implements Component { protected Component component; public Decorator(Component component) { this.component = component; } public void operation() { component.operation(); } } public class ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component component) { super(component); } public void operation() { super.operation(); addedBehavior(); } public void addedBehavior() { System.out.println("ConcreteDecoratorA"); } }
注意:装饰器模式可以动态地给对象添加功能,而不需要修改原有代码。
5、策略模式(Strategy Pattern)
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换使用,策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户,以下代码展示了一个简单的策略模式实现:
public interface Strategy { int doOperation(int num1, int num2); } public class OperationAdd implements Strategy{ public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } public class OperationSubtract implements Strategy{ public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2) { return strategy.doOperation(num1, num2); } }
注意:策略模式可以轻松替换算法,而不需要修改使用算法的代码。
Java和设计模式是相辅相成的,掌握常用的设计模式,可以帮助我们写出更加优雅、可读和可维护的代码。