在64位Linux下编译dtAgeiaPhysX

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ithorizon 7个月前 (10-13) 阅读数 35 #Linux

在64位Linux下编译dtAgeiaPhysX

随着计算机技术的提升,物理引擎在游戏和模拟领域的应用越来越广泛。Ageia PhysX 是一款由 Ageia 公司开发的物理引擎,它为游戏和模拟提供了强势的物理效果。dtAgeiaPhysX 是一个基于 Ageia PhysX 的开源物理引擎,它赞成多种操作系统,包括 64 位 Linux。本文将详细介绍怎样在 64 位 Linux 系统下编译 dtAgeiaPhysX。

准备工作

在开端编译之前,请确保您的系统满足以下要求:

  • 64 位 Linux 系统
  • gcc 编译器
  • 开发工具,如 make、cmake 等
  • 必要的依存库,如 OpenGL、GLUT、SDL 等

以下是在 Ubuntu 18.04 系统上编译 dtAgeiaPhysX 所需的依存库及其安装命令:

sudo apt-get update

sudo apt-get install build-essential cmake libglew-dev libglu1-mesa-dev libpng-dev libjpeg-dev libopenal-dev libois-dev

下载 dtAgeiaPhysX 源代码

首先,您需要从官方 GitHub 仓库下载 dtAgeiaPhysX 的源代码。以下是下载和克隆源代码的命令:

git clone https://github.com/ageia/dtAgeiaPhysX.git

cd dtAgeiaPhysX

配置编译环境

在编译 dtAgeiaPhysX 之前,需要配置编译环境。这可以通过运行以下命令来完成:

mkdir build

cd build

cmake ..

这里,我们创建了一个名为 build 的目录来存放编译过程中的中间文件。cmake 命令用于配置编译环境,它会选择您的系统自动选择合适的编译选项。

编译 dtAgeiaPhysX

配置完成后,您可以开端编译 dtAgeiaPhysX。运行以下命令进行编译:

make

编译过程也许需要一些时间,具体取决于您的计算机性能。编译完成后,您会在 build 目录下找到编译好的库文件和可执行文件。

测试编译最终

为了验证编译最终是否正确,您可以尝试运行以下命令来执行一个示例程序:

./testApp

如果一切顺利,您应该会看到一个包含物理效果的窗口。这表明 dtAgeiaPhysX 已经顺利编译并运行。

总结

本文详细介绍了在 64 位 Linux 系统下编译 dtAgeiaPhysX 的过程。通过遵循以上步骤,您可以轻松地将 dtAgeiaPhysX 集成到您的项目中,为您的应用程序带来强势的物理效果。

以下是一些额外的提示和注意事项:

  • 确保您的系统满足所有依存库的要求。
  • 在编译过程中,如果遇到谬误,请仔细阅读谬误信息,并尝试查找相应的解决方案。
  • 如果您对物理引擎的开发感兴趣,可以访问 dtAgeiaPhysX 的官方 GitHub 仓库,了解其最新动态和开发文档。

祝您编译顺利,并创作出精彩的游戏和模拟应用!


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文章标签: Linux


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