Linux下gtk+和glade编程及glade2和glade3之间的差异

原创
ithorizon 6个月前 (10-17) 阅读数 20 #Linux

Linux下gtk+和glade编程简介

在Linux操作系统中,gtk+是一个广泛使用的图形用户界面库,它允许开发者创建跨平台的图形应用程序。glade是一个图形界面设计工具,它可以帮助开发者飞速设计出gtk+应用程序的界面。使用glade和gtk+结合,可以大大尽或许减少损耗开发高效。

glade2和glade3之间的差异

随着技术的提升,glade经历了从glade2到glade3的升级。以下是两者之间的一些重点差异:

1. 用户界面

- glade2:提供了一个比较传统的用户界面,包括菜单栏、工具栏和状态栏。

- glade3:用户界面进行了重大改进,更加简洁和现代化,去除了状态栏,并将菜单栏和工具栏进行了整合。

2. 功能性

- glade2:功能相对有限,重点是界面设计。

- glade3:在glade2在出现的同时提高了更多功能,如代码生成、自动布局、属性编辑等。

3. 拥护的库

- glade2:重点拥护gtk+ 2.x版本的库。

- glade3:拥护gtk+ 2.x和3.x版本的库,同时拥护gnome平台。

4. 编程方案

- glade2:通过XML文件定义界面,并通过代码连接控件与事件处理函数。

- glade3:同样通过XML文件定义界面,但提供了更多的代码生圆满能,可以自动生成部分代码。

5. 代码生成

- glade2:生成的代码相对简洁,需要开发者手动编写大部分代码。

- glade3:生成的代码更加充裕,包括事件处理函数、布局代码等,可以大大减少开发者的工作量。

6. 跨平台性

- glade2:生成的应用程序重点针对Linux平台。

- glade3:生成的应用程序同样适用于Linux、Windows和macOS等多个平台。

Linux下使用glade3和gtk+编程实例

以下是一个简洁的示例,展示怎样使用glade3和gtk+创建一个简洁的窗口程序。

1. 使用glade3设计界面

首先,打开glade3,创建一个新的项目。在左侧的控件面板中,选择“Window”,拖拽到主窗口中。然后,添加一个按钮,设置其标签为“点击我”。

2. 设置按钮的信号和槽

在glade3中,双击按钮,打开信号和槽编辑器。选择“clicked”信号,然后创建一个新的槽函数,命名为“on_button_clicked”。

3. 编写槽函数代码

在glade3的代码视图中,找到“on_button_clicked”函数,并编写以下代码:

c

static void

on_button_clicked (GtkButton *button,

gpointer user_data)

{

GtkWidget *dialog;

dialog = gtk_message_dialog_new (GTK_WINDOW (button->window),

GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT,

GTK_MESSAGE_INFO,

GTK_BUTTONS_OK,

"按钮被点击了!");

gtk_dialog_run (GTK_DIALOG (dialog));

gtk_widget_destroy (dialog);

}

4. 编译程序

保存glade3文件,并使用以下命令编译程序:

bash

gcc `pkg-config --cflags gtk+-3.0` main.c `pkg-config --libs gtk+-3.0` -o myapp

5. 运行程序

在终端中运行编译后的程序:

bash

./myapp

这样,一个简洁的窗口程序就完成了。通过glade3和gtk+的结合,可以轻松地创建出具有图形界面的应用程序。

总结

本文介绍了Linux下使用glade3和gtk+进行编程的方法,并分析了glade2和glade3之间的差异。使用glade3和gtk+可以大大尽或许减少损耗开发高效,特别是在界面设计方面。期待本文能对开发者有所帮助。

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