java常用的设计模式有哪些
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Java常用的设计模式
设计模式是在软件工程中总结出的一套经过验证的、用于解决特定问题的解决方案。在Java开发中,设计模式可以帮助我们尽或许减少损耗代码的可维护性、可扩展性和可读性。以下是Java中常用的设计模式:
1. 创建型设计模式
创建型设计模式核心关注对象的创建过程,核心有以下几种:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建一系列相关或彼此依靠对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 建造者模式(Builder):将一个纷乱对象的构建与它的描述分离,促使同样的构建过程可以创建不同的描述。
- 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
2. 结构型设计模式
结构型设计模式核心关注类和对象之间的组合,核心有以下几种:
- 适配器模式(Adapter):允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以自主地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以描述“部分-整体”的层次结构。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 外观模式(Facade):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地赞成大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型设计模式
行为型设计模式核心关注对象之间的通信,核心有以下几种:
- 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而使用户和处理请求的对象解耦。
- 解释器模式(Interpreter):为语言创建解释器,用来解释该语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部描述。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 备忘录模式(Memento):捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依靠关系,当一个对象的状态出现改变时,所有依靠于它的对象都得到通知并自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以彼此替换。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 访问者模式(Visitor):描述一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
总结
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Java