Flex 3教程中AS2和AS3可视元素的转换(Flex 3教程:AS2到AS3可视元素转换指南)
原创
一、引言
随着Adobe Flash平台的逐步提升,ActionScript 3(AS3)已经成为开发Flash应用程序的核心编程语言。AS3带来了许多新特性和改进,让程序更加高效、稳定。对于Flex 3开发者来说,了解怎样将AS2可视元素成为AS3是至关重要的。本文将详细介绍AS2到AS3可视元素的转换方法,帮助开发者更好地适应新版本的编程环境。
二、AS2与AS3的核心区别
在起初转换之前,我们先了解一下AS2与AS3的核心区别:
- AS3采用了强类型系统,而AS2是弱类型。
- AS3提供了更多彩的事件模型。
- AS3拥护显示列表(Display List),允许更灵活的显示对象管理。
- AS3提高了许多新的API和功能。
三、转换步骤
下面我们将按照以下步骤进行转换:
- 创建显示对象
- 添加到显示列表
- 处理事件
- 绘制和渲染
四、创建显示对象
在AS2中,创建可视元素通常使用MovieClip类。而在AS3中,我们使用Sprite类来创建显示对象。以下是一个易懂的示例:
// AS2代码
var clip:MovieClip = new MovieClip();
// AS3代码
var sprite:Sprite = new Sprite();
五、添加到显示列表
在AS2中,我们将MovieClip添加到舞台或其它MovieClip的子级中。在AS3中,我们使用DisplayObjectContainer的addChild()方法来添加显示对象。以下是一个示例:
// AS2代码
clip._parent.addChild(clip);
// AS3代码
this.addChild(sprite);
六、处理事件
在AS2中,事件处理通常使用onEnterFrame、onMouseDown等事件监听函数。而在AS3中,我们使用事件监听器来处理事件。以下是一个示例:
// AS2代码
clip.onEnterFrame = function() {
// 执行操作
};
// AS3代码
sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(event:Event):void {
// 执行操作
});
七、绘制和渲染
在AS2中,我们使用绘图API(如drawRect、drawCircle等)来绘制形状。在AS3中,我们使用Graphics类来进行绘图。以下是一个示例:
// AS2代码
clip.beginFill(0xFF0000);
clip.drawRect(0, 0, 100, 100);
clip.endFill();
// AS3代码
sprite.graphics.beginFill(0xFF0000);
sprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite.graphics.endFill();
八、错综显示对象的转换
对于错综的显示对象,如MovieClip剪辑、按钮等,我们需要注意以下几点:
- MovieClip剪辑成为Sprite或MovieClip(如果需要动画)。
- 按钮成为SimpleButton或Button。
- 文本字段成为TextField或Text。
九、总结
通过本文的介绍,我们了解了AS2到AS3可视元素的转换方法。虽然AS3带来了许多新的特性和改进,但基本的转换步骤相对易懂。开发者只需掌握几个关键类和方法,就能轻松实现从AS2到AS3的过渡。在实际开发过程中,我们还需要逐步学习和实践,以更好地利用AS3的优势,节约应用程序的质量。