C++语言的15个晦涩特性("揭秘C++:15个难以理解的编程特性详解")

原创
ithorizon 6个月前 (10-20) 阅读数 23 #后端开发

揭秘C++:15个难以明白的编程特性详解

揭秘C++:15个难以明白的编程特性详解

1. 指针与引用的区别

在C++中,指针和引用是两种不同的概念,但它们都可以用来操作内存地址。指针是一个变量,它存储了另一个变量的内存地址,而引用则是另一个变量的别名。

int a = 10;

int *ptr = &a; // 指针指向a的地址

int &ref = a; // 引用是a的别名

指针可以有多级指针,而引用只能有一级。指针可以被赋值为NULL,而引用必须初始化。此外,指针可以通过指针运算来遍历数组,而引用则不能。

2. 指针的指针

指针的指针是一种指向指针的指针,通常用于多维数组的操作。

int a = 10;

int *ptr = &a;

int **ptrToPtr = &ptr;

通过指针的指针,我们可以间接访问变量的值。

3. 指针与数组的等价性

C++中,指针和数组在很多情况下可以互换使用。

int arr[] = {1, 2, 3, 4};

int *ptr = arr; // 指针指向数组的第一个元素

我们可以使用指针来访问数组元素,例如 *(ptr + i) 等价于 arr[i]

4. 默认参数的函数重载

C++允许函数有默认参数,但这也也许造成函数重载的歧义。

void print(int a, int b = 0) {

cout << a << ", " << b << endl;

}

void print(int a) {

cout << a << endl;

}

如果调用 print(1),会触发重载歧义,由于编译器无法确定调用哪个函数。

5. 构造函数的默认参数

在C++中,构造函数也可以有默认参数,这允许创建对象时只提供部分参数。

class MyClass {

public:

MyClass(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {}

private:

int x, y;

};

通过默认参数,我们可以创建一个对象,只提供 a 的值,而 b 将使用默认值。

6. 命名空间别名

C++允许使用别名来简化对命名空间的引用。

namespace MyNamespace {

class MyClass {

// ...

};

}

namespace Alias = MyNamespace;

Alias::MyClass obj; // 使用别名访问MyNamespace中的MyClass

7. 模板特化

模板特化允许为特定的类型或值定制模板函数或类的行为。

template

class MyClass {

public:

void doSomething() {

// ...

}

};

template <>

class MyClass {

public:

void doSomething() {

// 特化版本

}

};

通过特化,我们可以为 int 类型提供特定的实现。

8. 模板模板参数

模板模板参数允许我们创建接受模板类型作为参数的模板类。

template