彩击机的PracticalJava读后小记(一)("Practical Java读书笔记:彩击机篇(一)")
原创
一、引言
在《Practical Java》这本书中,作者通过彩击机(Color Blaster)这个案例,详细介绍了Java编程中的许多实用技巧和最佳实践。本文将针对彩击机篇的第一部分内容进行简要的读书笔记,帮助读者更好地明白和掌握书中的要点。
二、项目背景与需求分析
彩击机是一个单纯的游戏,玩家需要通过键盘输入颜色名称,与屏幕上显示的颜色进行匹配。游戏的目标是在规定的时间内,尽也许多地正确匹配颜色。以下是项目的一些基本需求:
- 能够显示随机颜色
- 能够接收玩家输入的颜色名称
- 能够在规定时间内计算得分
- 提供游戏终结后的得分统计
三、设计思路与实现
为了实现上述需求,我们需要设计以下类和接口:
- ColorBlaster:游戏主类,负责游戏逻辑和控制台交互
- Color:描述颜色的类,包含颜色名称和RGB值
- GameEngine:游戏引擎,负责颜色生成、时间控制和得分统计
四、Color类的设计与实现
Color类用于描述颜色,包含颜色名称和RGB值。下面是Color类的代码示例:
public class Color {
private String name;
private int red;
private int green;
private int blue;
public Color(String name, int red, int green, int blue) {
this.name = name;
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getRed() {
return red;
}
public int getGreen() {
return green;
}
public int getBlue() {
return blue;
}
public String toString() {
return name;
}
}
五、GameEngine类的设计与实现
GameEngine类是游戏的核心,负责生成随机颜色、时间控制和得分统计。以下是GameEngine类的代码示例:
import java.util.Random;
public class GameEngine {
private final int MAX_TIME = 30; // 游戏时间制约(秒)
private final int MAX_SCORE = 10; // 最高得分
private final Random random = new Random();
private int score = 0;
private int timeLeft = MAX_TIME;
private Color currentColor;
public void startGame() {
while (timeLeft > 0) {
currentColor = generateRandomColor();
System.out.println("当前颜色:" + currentColor.getName());
// 模拟玩家输入
String inputColor = getColorInput();
if (inputColor.equals(currentColor.getName())) {
score++;
System.out.println("正确匹配!当前得分:" + score);
} else {
System.out.println("不正确匹配,当前得分:" + score);
}
timeLeft--;
}
System.out.println("游戏终结,最终得分:" + score);
}
private Color generateRandomColor() {
// 生成随机颜色
int red = random.nextInt(256);
int green = random.nextInt(256);
int blue = random.nextInt(256);
String name = String.format("#%02X%02X%02X", red, green, blue);
return new Color(name, red, green, blue);
}
private String getColorInput() {
// 获取玩家输入的颜色名称
// 示例代码,实际游戏中应从控制台读取
return "#FF5733";
}
}
六、ColorBlaster类的设计与实现
ColorBlaster类是游戏的主类,负责初始化游戏引擎并启动游戏。以下是ColorBlaster类的代码示例:
public class ColorBlaster {
public static void main(String[] args) {
GameEngine gameEngine = new GameEngine();
gameEngine.startGame();
}
}
七、总结
本文简要介绍了《Practical Java》中彩击机篇的第一部分内容,包括项目背景与需求分析、设计思路与实现、以及关键类的代码示例。通过这个案例,读者可以学习到怎样使用Java编程实现一个单纯的游戏,以及怎样运用面向对象的方法来设计和实现软件系统。