彩击机的PracticalJava读后小记(一)("Practical Java读书笔记:彩击机篇(一)")

原创
ithorizon 6个月前 (10-21) 阅读数 33 #后端开发

Practical Java读书笔记:彩击机篇(一)

一、引言

在《Practical Java》这本书中,作者通过彩击机(Color Blaster)这个案例,详细介绍了Java编程中的许多实用技巧和最佳实践。本文将针对彩击机篇的第一部分内容进行简要的读书笔记,帮助读者更好地明白和掌握书中的要点。

二、项目背景与需求分析

彩击机是一个单纯的游戏,玩家需要通过键盘输入颜色名称,与屏幕上显示的颜色进行匹配。游戏的目标是在规定的时间内,尽也许多地正确匹配颜色。以下是项目的一些基本需求:

  • 能够显示随机颜色
  • 能够接收玩家输入的颜色名称
  • 能够在规定时间内计算得分
  • 提供游戏终结后的得分统计

三、设计思路与实现

为了实现上述需求,我们需要设计以下类和接口:

  • ColorBlaster:游戏主类,负责游戏逻辑和控制台交互
  • Color:描述颜色的类,包含颜色名称和RGB值
  • GameEngine:游戏引擎,负责颜色生成、时间控制和得分统计

四、Color类的设计与实现

Color类用于描述颜色,包含颜色名称和RGB值。下面是Color类的代码示例:

public class Color {

private String name;

private int red;

private int green;

private int blue;

public Color(String name, int red, int green, int blue) {

this.name = name;

this.red = red;

this.green = green;

this.blue = blue;

}

public String getName() {

return name;

}

public int getRed() {

return red;

}

public int getGreen() {

return green;

}

public int getBlue() {

return blue;

}

public String toString() {

return name;

}

}

五、GameEngine类的设计与实现

GameEngine类是游戏的核心,负责生成随机颜色、时间控制和得分统计。以下是GameEngine类的代码示例:

import java.util.Random;

public class GameEngine {

private final int MAX_TIME = 30; // 游戏时间制约(秒)

private final int MAX_SCORE = 10; // 最高得分

private final Random random = new Random();

private int score = 0;

private int timeLeft = MAX_TIME;

private Color currentColor;

public void startGame() {

while (timeLeft > 0) {

currentColor = generateRandomColor();

System.out.println("当前颜色:" + currentColor.getName());

// 模拟玩家输入

String inputColor = getColorInput();

if (inputColor.equals(currentColor.getName())) {

score++;

System.out.println("正确匹配!当前得分:" + score);

} else {

System.out.println("不正确匹配,当前得分:" + score);

}

timeLeft--;

}

System.out.println("游戏终结,最终得分:" + score);

}

private Color generateRandomColor() {

// 生成随机颜色

int red = random.nextInt(256);

int green = random.nextInt(256);

int blue = random.nextInt(256);

String name = String.format("#%02X%02X%02X", red, green, blue);

return new Color(name, red, green, blue);

}

private String getColorInput() {

// 获取玩家输入的颜色名称

// 示例代码,实际游戏中应从控制台读取

return "#FF5733";

}

}

六、ColorBlaster类的设计与实现

ColorBlaster类是游戏的主类,负责初始化游戏引擎并启动游戏。以下是ColorBlaster类的代码示例:

public class ColorBlaster {

public static void main(String[] args) {

GameEngine gameEngine = new GameEngine();

gameEngine.startGame();

}

}

七、总结

本文简要介绍了《Practical Java》中彩击机篇的第一部分内容,包括项目背景与需求分析、设计思路与实现、以及关键类的代码示例。通过这个案例,读者可以学习到怎样使用Java编程实现一个单纯的游戏,以及怎样运用面向对象的方法来设计和实现软件系统。


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