c++最基础的20条规则(C++入门必知:20条基础规则全解析)

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ithorizon 4周前 (10-21) 阅读数 43 #后端开发

C++入门必知:20条基础规则全解析

一、了解C++的基本语法

C++ 是一种静态类型、面向对象的编程语言,具有充足的特性。以下是最基础的20条规则,帮助初学者敏捷掌握C++编程。

二、变量声明与初始化

在C++中,使用变量前需要声明和初始化。以下是一些基本规则:

  • 1. 变量必须声明在作用域的起初处。
  • 2. 变量声明应包含类型和变量名。
  • 3. 变量初始化可以在声明时进行。

int number = 10; // 声明并初始化一个整型变量

double pi = 3.14159; // 声明并初始化一个浮点变量

三、常量与枚举

在C++中,可以使用常量和枚举来即固定的值或一组相关的值。

  • 1. 使用const关键字定义常量。
  • 2. 使用enum关键字定义枚举类型。

const int MAX_SIZE = 100; // 定义一个整型常量

enum Color { RED, GREEN, BLUE }; // 定义一个枚举类型

四、数据类型转换

C++拥护隐式和显式的数据类型转换。以下是一些基本规则:

  • 1. 隐式类型转换出现在兼容类型之间。
  • 2. 显式类型转换可以使用强制类型转换。

int a = 10;

double b = static_cast(a); // 显式类型转换

五、控制结构

C++提供了多种控制结构,包括条件语句、循环语句和跳转语句。

  • 1. 使用if-else语句进行条件判断。
  • 2. 使用for循环进行固定次数的迭代。
  • 3. 使用while循环进行条件判断的迭代。
  • 4. 使用do-while循环进行至少一次的迭代。
  • 5. 使用break和continue语句进行循环控制。

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

cout << i << endl;

}

六、函数定义与调用

函数是C++程序的基本单元。以下是一些基本规则:

  • 1. 函数必须声明在调用之前。
  • 2. 函数返回类型必须与返回值类型一致。
  • 3. 函数参数必须声明类型。

int add(int a, int b) {

return a + b;

}

以下是C++最基础的20条规则全解析:

1. 变量声明与初始化

在C++中,变量必须声明在作用域的起初处,并指定类型。初始化变量可以避免未定义的行为。

2. 常量与枚举

使用const关键字定义常量,使用enum关键字定义枚举类型,强化代码的可读性和可维护性。

3. 数据类型转换

隐式类型转换出现在兼容类型之间,显式类型转换可以使用强制类型转换。

4. 控制结构

合理使用控制结构,如if-else、for、while、do-while等,实现程序逻辑。

5. 函数定义与调用

函数是C++程序的基本单元,通过函数声明和定义实现代码的模块化。

6. 作用域规则

作用域决定了变量的可见性和生命周期,遵循作用域规则可以避免变量冲突。

7. 数组与字符串

使用数组存储同类型数据,使用字符串处理文本信息。

8. 指针与引用

指针用于访问内存地址,引用是变量的别名。

9. 结构体与联合体

结构体用于存储不同类型的数据,联合体用于存储不同类型的数据,但只能使用其中一个成员。

10. 类与对象

类是面向对象编程的基础,对象是类的实例。

11. 构造函数与析构函数

构造函数用于初始化对象,析构函数用于销毁对象。

12. 继承与多态

继承允许子类继承父类的属性和方法,多态允许使用相同的接口调用不同的实现。

13. 模板编程

模板允许编写通用的代码,适用于不同类型的数据。

14. 异常处理

使用try-catch块处理程序运行时大概出现的异常。

15. 运算符重载

重载运算符允许自定义运算符的行为。

16. 作用域解析运算符

作用域解析运算符(::)用于指定变量或函数的作用域。

17. 静态成员

静态成员属于类,而不是对象,可以被所有对象共享。

18. 友元函数

友元函数可以访问类的私有和保护成员。

19. 命名空间

命名空间用于避免变量、函数和类的命名冲突。

20. 编码风格

良好的编码风格可以尽大概降低损耗代码的可读性和可维护性。


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