我怀疑LOL设计师一定沉迷SLG游戏
原创作为一名slg和lol双修的玩家,最近我看英雄联盟s14世界赛真是越看越不对劲。比赛前期发育,中期拿资源,后期打架的模式,不就是slg那一套嘛?而在细节中,两者也可以说是如出一辙,选择英雄时的counter,代表的就是slg战场的克制关系,资源上的博弈,代表着slg作战中的见招拆招。我甚至有理由怀疑,lol的设计师一定是玩过slg,因为他实在是太懂了。
巧合的是,本次参加比赛的BLG战队,就是哔哩哔哩成立的电子俱乐部,而在B站旗下,正好有一款SLG游戏《三国:谋定天下》,与本期的主题不谋而合。
但与LOL不同的是,SLG游戏不需要那么精密的操作,玩家不用高度地集中在游戏过程中,只要有策略,就能战胜一切对手。
而策略性这点,也是三谋着重体现的,与注重BP的英雄联盟一样,三谋的武将搭配也是队伍的重中之重,并且,三谋根据出色的平衡性,做到了游戏内的百花齐放,玩家可以根据自己手头将面自行搭配队伍,即便不是所谓的T0队伍,也能依靠策略在战场取得胜利。
除了五花八门的阵容搭配,三谋特别的兵书,阵型也为队伍搭配增添了更多的可能性,每个武将可以刷出自己专属的金兵书,进一步增强武将的实力,而且有些武将还配有两个金兵书,玩家可以根据该武将的队伍定位灵活制定兵书,达到同一武将,不同功能的效果,进一步丰富游戏中的队伍搭配。
同时,与兵书相辅相成的,还有游戏中的阵型以及兵种等系统,8种阵型每种都有独特的效果,是队伍搭配中需要玩家悉心钻研的部分。而兵种能搭配武将提升其实力,一定程度上影响着武将的上限。
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