网易《射雕》2.0更新预告解读之美术风格优化篇
原创嗨,少侠们下午好啊!今天射雕官方更新长达35分钟的视频,从各个方面阐述了此次大更新优化的内容,由于内容过多,小编决定逐点给少侠们进行解读。
今天我们先来了解一下美术风格都做了哪些方面的更新优化、调整。
建模风格二次元到写实
在新版玩家角色模型进行了整体重做,新角色面部更加写实。从二次元风格改走写实风格,射雕的大胆尝试难免会引来一些争议,之前就看有文章调侃射雕走不出原神的圈,现在估计又有人会说射雕掉进了逆水寒的圈。
说句公道话,无论是二次元风格还是写实风格,在游戏圈内都有前辈走在前面,怎么走都会被质疑是不是又掉进什么圈子里。所以我们在这方面要看开一点,只看风格合不合适就行。
小编个人认为射雕的问题的重点不是绘画风格,而是要立足于过于幼态化,成年人和少年人面部特征应该有明显的区分,这一点目前已经作为重点优化对象,可以说画面优化已经立足于问题点上了。
本次射雕的优化可以让我们感受到有很大的进步,仔细观察会发现他不仅仅是类似于三次元完全写实的标准建模感,也不是之前的二次元生硬,而是介于二者之间,既有写实又带有几分梦幻,二者融合,让人眼前一亮。(小编这次要使劲夸,给它点动力,千万不要随便又坑了)
关于角色幼态化问题
关于角色幼态化问题,这次也进行了重做,相比于二次元的生硬,这次的建模更加复杂有立体感,看起来也更加真实。
对比少年的建模,成年人的脸型线条更加硬朗,轮廓线条更加明显。
面部也根据人物的特色做细节上的调整,比如伤疤、皱纹、须发、眉眼也根据年纪进行了优化,这次调整也更符合金庸小说里对相关人物的设定。
这次还丰富了捏了脸,小编猜测可能在捏脸方面会增加更多选择性,比如面部饰品、身上的挂饰、展示动作等会增加更多符合金庸武侠的元素。
此外,角色的体型也更加写实,不像纸片人那么平面,整体形象更加立体饱满,看起来更加像个真实的人物 。
服饰造型增加IP元素
服饰和造型加入了许多武侠元素,比如青衣、披肩、斗笠,背负长剑,这些江湖武侠人物的标志性元素,让人一眼就能感受到江湖的气息,让射雕武侠世界的氛围感更加跃然而出。
在视频中,我们也看到一些经典金庸射雕IP的武侠元素,比如打狗棒、无量剑、帷帽、斗笠、杨过的面具等金庸射雕人物的标志性元素。
具体如何运用到游戏还需要进一步探索,至少说明官方设定更加贴近这个IP了,不枉费冲着射雕IP来的玩家坚持一场。
NPC千人千面
关于之前大家反馈的NPC不仅幼态还长着一张脸的问题,这一次也进行了调整,官方加入 了千人千面系统,统一进行了去幼态化。
虽然在官方发布的视频并不能很清晰的看到去幼态化的样子,但是也能观察一部分变化,官方能做到千人千面,而不是千篇一律的一张脸就是一个很好的进步,值得我们期待。
侠士
侠士立绘也进行了 ,更新迭代。
虽然立绘的大体内容并没有进行大幅度的更新,但是细节上做了很多调整,面部的设计、人体的整体塑造,颜色的饱和度等,绘画风格更加写实,也更加生动。
武学世界环境设计
环境渲染的更新上面,把之前过于鲜艳明亮的色调饱和度进行调低,场景也从二次元风格走向写实风格。
场景中增加的大量的细节。比如,风吹草地,林间风雨,山峦层叠,清波水漾,悬崖小屋,暮霭沉沉。
一草一木,一山一水,一砖一瓦,更加低饱和度的颜色,给这些原本看起来普通的画面,增加武侠世界独有的深沉的神秘感。
这些肉眼可见的改变使游戏环境更具有武侠世界的氛围感,让少侠们更加有带入感和探索欲。
本次修改还有一个特色,增加了动态气候变化。
比如,我们可以从艳阳高照的无定坊,一路走到烟雨蒙蒙的梅坞,从清澈爽朗的林间,走到肃杀萧瑟的万安寺。
(动图比较糊建议大家观看原视频)
也就是说,气候会跟随少侠们探索的环境逐渐发生改变,让我们可以清晰的看到气候是如何随着我们的脚步一步步转变的。
这样做也是增加世界环境的真实感,让喜欢地图探索的玩家可以在探索的过程中,尽享不同气候带来的自然美景。
手机画面效果和性能优化
射雕关于手机画面问题一直很突出,无论是画面效果还是性能问题,都遭到了大量玩家们的反馈和吐槽。
据说本次新版本更新,手机游戏体验得到了大幅度的优化,移动端的画面渲染得到了升级,在画面清晰度,光影表现等进行了优化。
(动图比较糊建议大家观看原视频)
重点是对手机端的性能方面进行了优化。毕竟移动端的问题致使射雕损失很多玩家,想要挽回这部分玩家,官方必须在移动端优化方面下苦功夫。
(动图比较糊建议大家观看原视频)
不管是单人探索还是多人副本,关于手机耗电量大、发烫、卡顿等问题出现率都进行了优化测试,新版本中这些问题将会大幅度减少,且覆盖90%机型,至于实际效果怎么样还需要大家实践以后才知道。
下一期,我们来解读关于武学改版方面的内容,也是大家最关心的环节。
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