网络基础知识:TCP三次握手、滑动机制及UDP使用场景

原创
admin 3个月前 (07-01) 阅读数 2486 #路由交换
文章标签 网络基础

全双工:Full-Duplex 默认

半双工:Half-Duplex 集线器

一般默认为自适应,接口速率自适应

TCP三次握手

Client Server

   | ————SYN=j ———>     |  服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=j+1)

   |                                             |    同时也发送自己的SYN(SYN=k),即SYN+ack包

   | <———SYN+ack——         |

   |                                             |   客户端收到后向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)

   | ——ACK(ack=k+1)——>   |  


滑动窗口机制

测试数据传输的带宽瓶颈,尽可能利用带宽的最大值来传输数据,同时还有校验机制,保证数据可靠传输

UDP使用场景

DNS(UDP 53号端口)、DHCP(UDP 67、68 端口)、IPTV、直播、游戏等



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